cub3d

Raycasting à la Wolfenstein 3D · projet C de l'École 42 · porté en WebAssembly pour ce site

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ZQSD ou WASD se déplacer · pivoter · avancer, reculer

Move with WASD, turn with the arrow keys.

Le jeu est celui rendu à 42 : entièrement écrit en C avec la MiniLibX, comme l'exige le sujet. Le passage en WebAssembly ne fait pas partie du projet de l'école, c'est un ajout personnel pour pouvoir y jouer directement ici. The game is the one submitted at 42, written entirely in C with MiniLibX as the subject requires; the WebAssembly build is not part of the school project, only a personal addition so it can run right here in the browser.

Les textures des murs sont celles d'origine de Wolfenstein 3D (id Software, 1992) : leur imagerie nazie caricaturale désignait l'ennemi que le jeu faisait combattre, et elle est conservée ici à titre historique. Wall textures come from the original 1992 Wolfenstein 3D; its caricatured Nazi imagery marked the enemy the player fought, kept here for historical accuracy.